miércoles, 8 de diciembre de 2010

¡Al diablo con el estrés!: Introducción

Nada mejor que liberar el stres con ejercicios o actividades que nos hagan salir de la rutina, como el deporte, las salidas con amigos, y desconectarse del mundo por un momento, tenemos que conocer a nuestro cuerpo y brindarle esas alternativas saludables para salir de todo ello.
Erwin Andre Avila Romero
Clase;5696

¿SUFRIR O MORIR ?: ! NO ES JUSTO VIVIR ASÍ ¡

Es un tema controlversial, en algunos paises como España se aprobo la ley de la eutanasia, hay casos donde la familia tiene que decidir, pero en otros, la misma persona es la que decide, sin embargo necesita de alguien q por ejemplo, desconecte la maquina que le permite seguir con vida, ellos aducen que no es vida seguir asi, en el Peru tambien es un tema en discusion.
Erwin Andre Avila Romero
Clase:5696

jueves, 2 de diciembre de 2010

Introducción

La tecnología ha logrado crear un mundo paralelo completamente utópico, lleno de violencia. Esto ha ocasionado que niños y jóvenes olviden los juegos tradicionales y las actividades comunes y los sustituyan por videojuegos. En este blog hablaremos sobre la ludopatía que es una ficción a los juegos de azar o cibernéticos, un problema que aqueja a la sociedad. Grandes y chicos están atrapados en un mundo imaginario que debemos combatir.


Aquí le presentamos una serie de testimonios para que logres comprender la magnitud del problema.

Ludopatía un problema serio






En el siglo XXI, el mundo tecnológico ha evolucionado traspasando barreras. Ahora, no hay excusa para no estar comunicados a través de un celular o un computador. Sin embargo, este avance tecnológico ha ocasionado que más jóvenes se sumerjan en la fantasía virtual del chat, las redes sociales y los videojuegos. La participación de los jóvenes en juegos virtuales cuyos contenidos son dañinos para su salud mental los aleja de una convivencia familiar sana. Una vez atrapados en un círculo de dependencia, los problemas psicológicos del menor afloran y la convivencia familiar se comienza a romper.


Este problema tiene nombre propio y se llama “LUDOPATÍA”, adicción patológica a los juegos electrónicos o de azar. Esta enfermedad es un desorden adictivo caracterizado por la conducta descontrolada en relación a los videojuegos y al internet.

La inversión de tiempo, energía y dinero en las actividades de juego aumenta con el tiempo y la persona se va haciendo más dependiente de este para enfrentar la vida diaria, disminuyendo las actividades profesionales o de recreo.

Por esta razón es importante que este problema sea tratado debido a que afecta la salud mental y el núcleo familiar del joven. Para ello, primero el ludópata tiene que reconocer que tiene un problema y necesita ayuda. Segundo el apoyo familiar es fundamental. Tercero recurrir a especialistas en el tema.

Así como la tecnología ha sido provechosa para el hombre, esta puede destruirlo si él no sabe controlarla a tiempo.


Escrito por Evelyn Reaño Rodriguez

¿Qué pueden hacer los padres?

Los padres actualmente deben tener conocimiento de las actividades que frecuentemente realizan sus hijos.  Uno de los problemas a los cuales se ven expuestos constantemente los niños y adolescentes son los videojuegos, que sin lugar a duda han acaparado un considerable sector de nuestra ciudad. A tal punto que ya se han organizado en varias oportunidades campeonatos nacionales e internacionales de Counter Strike, del cual ya hemos sido ganadores en varias ocasiones.
Por tal motivo creemos que es necesario que padres e hijos mantengan constantemente diálogos prolongados, en los cuales el padre pueda orientar y aconsejar a su hijo sobre los problemas que les puede causar dicha actividad si se practica de manera descontrolada. A la vez  es necesario explicarles a los niños y adolescentes que los videojuegos son mecanismos para el entretenimiento, y que no deben asumirse como una manera de aliviar los problemas. En lo posible, acompañe a sus hijos con frecuencia cuando se conecten a los videojuegos. Lo preferible es jugar cuando el niño o adolescente ha acabado de realizar sus obligaciones y deberes escolares y de casa. También se deben crear otras maneras de entrenamiento para los niños y jóvenes como actividades recreativas, deportes de campo, viajes, etc. 

Escrito por Andre Ávila Romero

¿Cómo actuan los jóvenes ludópatas?








Como hemos conocido, la ludopatía es un aficción a los juegos que nos encierra en un mundo irreal en el cual no nos deja salir. ¿Qué consecuencias trae esta enfermedad que nos llega ha enloquecer? ¿Por qué sucede todo esto?

La depresión: cuando solo buscan estar solos.
El estrés: poseen un carácter irritable.
La ansiedad: possen ataques violentos al no oftener lo que quieren en ese momento.
Los ataques cardiacos: empiezan a tener ataques al corazón, sufriendo "paros cardiacos"

Son los síntomas que mayormente les produce a estas personas al sentirse impotentes de no tener dinero para pagar sus deudas o seguir jugando. Pero lo más grave es que llegan a tener ideas de suicidarse y no quieren saber mas de la vida. Ahí es donde nosotros como familiares y amigos nos sentimos mal al ver como las personas que más queremos tienen estos comportamientos.

Después de conocer las consecuencias que tienen los psicópatas virtuales es relevante prevenir esta enfermedad, por el simple hecho que estaría en juego su vida y no sólo sufriría él sino las personas que le rodean.

Escrito por Marycruz Montenegro Quiroz

¿Qué opinan los especialistas?





Por una simple diversión, mediante apuestas o como quiere que fuere el recurrir a los videojuegos como una actividad ordinaria se ha incrementado descontroladamente en la sociedad.


Muchas personas ven como negocio el poner cabinas exclusivamente de videojuegos cerca de universidades y colegios; de esta manera incitan al joven o niño a adquirir un vicio por los video juegos, que con el pasar de los años puede ser perjudicial para su salud mental.

Pero esta actividad se esta saliendo de control generando que se prioricen los videojuegos sobre responsabilidades que los jóvenes tenemos. Muchas veces el contacto con dichos juegos genera que los jóvenes se olviden de la realidad y entren en aquella ficción que poco a poco se les hará muy difícil salir.

A este problema se le a denominado ludopatía

Según expertos, esta enfermedad se ha generado principalmente en el núcleo familiar; los jóvenes que presentan a este problema generalmente no tienen comunicación con su familia y de alguna u otra manera buscan sentirse parte de algo. Además los videojuegos tienen un gran poder de atracción; simplemente con presionar los botones el joven siente que puede dominar el mundo; es lo que el desearía hacer en la realidad pero no lo ha logrado; por ello busca a estos juegos como escape.

Recientemente se ha logrado crear centros en donde se pueda ayudar a aquellos jóvenes con problemas de adicción a videojuegos. Uno de ellos es la Asociación Granadina de Jugadores Rehabilitados (AGRAJER). Su presidente, Juan Luis Suárez, indica que las terapias de rehabilitación llevadas a cabo alcanzan un éxito del cien por cien entre los niños de siete a 11 años tratados.

Los profesionales inciden que un factor de mucha ayuda para lograr acabar con este problema es inculcar actividades sanas como deportes o música que pueda satisfacer la necesidad de entrar en ficción.

Escrito por Margarita Garcia García

Video Juegos que dañan La Salud Mental

Cuando se unen la diversión, la realización y el poder es imposible negarse a tan irresistible combinación, es así cómo el mundo de los vídeos juegos se ha vuelto  un “problema emergente”, ya que en la mayoría de los casos, el tiempo invertido de estas personas  ha sido superior  al espacio  que le deberían dedicar a los estudios. El público asistente son escolares y jóvenes universitarios que han descuidado su educación  llegando mermar su rendimiento académico debido a su fuerte adicción a los diferentes tipos de juegos virtuales. Estos juegos de red se convierten en  una amenaza donde el deseo de ser el mejor jugador traspasa fronteras para poder conseguir la ansiada “victoria”.

Cómo en el caso del juego Counter-Strike que consta en el desarrollo en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de anti-terroristas. El equipo victorioso es aquel que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.

La amenaza que presentan los videojuegos es en parte un producto de las sociedades actuales, llenas de tecnología e información, que individualiza al ser humano y lo aísla en mundos más pequeños, donde la realidad actual deja de importarles, para crear o vivir su propia realidad, escapando de sus problemas para ganar sus victorias a través de una pantalla.


Escrito por Denys Salas Cabanillas

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Testimonios

TESTIMONIO:
La obsesión por los videojuegos puede transformarse en una adicción que aleja de la realidad a las personas al grado de hacerlas sentir con súper poderes, invencibles o héroes, por lo que pueden llegar a perder el control de la vida real.
Un adicto a los videojuegos, que prefiere conservar el anonimato, explica cómo sus pensamientos se transformaron en fantasías y perdió el contacto con la realidad.
"Iba manejando mi automóvil y estaba despejada la vía, de repente me sentí en el juego y le empecé a acelerar bastante, pero como que de repente reaccione y me di cuenta que no era el juego y ya le frené un poco", señaló.
Los adictos se sienten súper héroes, invencibles, todopoderosos, porque al encender la consola del juego ellos tienen todo el control.
Al respecto, Ivette Sandoval, especialista en psiquiatría, explica que un adicto convierte al videojuego en su aliado, pues lo ayuda a fugarse de la realidad en que vive.
"Cuando encienden la consola cambian su realidad a una realidad virtual, para no ver que son seres humanos vulnerables, que necesitan afectos, que tienen ciertos problemas que requieren ayuda", indicó la psiquiatra.

Esto provoca que los adictos a los videojuegos no quieran vivir los procesos de su vida, ni los más básicos e indispensables.
De acuerdo con el testimonio de joven, puede pasar el día completo sin comer con tal de seguir en el juego.

"Estamos hablando de una enfermedad familiar, quien está padeciendo la adicción, es decir, quien dice 'bueno yo voy a jugar un juego', inconsciente, y se empieza a fugar de la realidad está diciendo que hay problemas familiares, y su soberbia es 'yo cargo con la enfermedad de los demás", precisó la especialista Sandoval.
La adicción es considerada una enfermedad crónico-degenerativa, como la diabetes y la hipertensión, que son progresivas, no tienen cura y pueden llevarlo a la muerte.

COMENTARIO:
- Por lo tanto es muy importante conocer acerca de estos videojuegos, pues cumplen un rol protagonista en las vidas de muchísimos niños y jóvenes pues el ludópata busca en el juego un refugio, una vía de escape a sus miedos, sus complejos, sus carencias de personalidad es por ello que es tanta la adicción que se convierte en una enfermedad crónico-degenerativa la cual hace que niños y adolescentes aprendan a relacionarse con una máquina y se olvidan de cultivar sus habilidades emocionales y sociales evadiéndose del mundo real, para el que no se considera hábil, y trata de crear su propio mundo el cual está lleno de imaginación, juegos y en él muerte, adrenalina, persecuciones los cuales hacen que estos trasladan este mundo imaginario al real como en el testimonio.

Escrito por Fiorella Álvarez Rojas